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    Cities: Skylines II
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    이 페이지는 시티즈: 스카이라인 2의 새로운 플레이어들에게 완전히 명확하지 않을 수 있지만, 팁 설명으로 게임을 더 즐겁게 만들 수 있습니다.

    도로 건설 기초

    주요 문서: 도로
    1. Page Up 및 Page Down 키(콘솔 플레이어의 경우 D-Pad 위 아래)를 사용하여 도로의 고도를 조정하여 다리와 터널을 건설할 수 있습니다.
    2. 혼잡한 교차로에 원형교차로를 추가하여 교통량을 줄입니다.
    3. 격자가 킹(왕, 짱)이라는 것을 기억하세요. 사각형 도로 블록을 가지고 있다면 서비스와 사람들이 매우 빠르게 이동할 수 있습니다. 혼잡한 도시 중심지에 격자 모양의 도로 구조를 만드는 것이 좋습니다.

    기본 서비스 및 조기 예산 관리

    주요 문서: 서비스
    주요 문서: 경제#세금
    1. 처음 시작할 때부터 필요한 모든 인프라를 마련할 때까지 시뮬레이션을 일시 정지하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 시민들이 이사 오기 전에 유지 비용이, 작은 자금을 고갈시키지 않습니다. 그러나 기억해 주세요. 게임이 일시 정지되면 시민들은 이동하지 않거나 세금을 납부하지 않으며, 너무 많이 건설하면 돈이 빨리 바닥날 수 있습니다.
    2. 마일스톤에 도달하면 보너스 자금을 받을 수 있습니다.
    3. 세금을 해제한 후에는 고등 교육 수준에서 세금을 인상해도 높은 세금 불만을 유발하지 않을 것입니다. 왜냐하면 잘 교육받은 시민들이 벌어들이는 높은 임금 때문입니다.
    4. 항상 상류에 물펌프를 배치하고 하수관과 충분한 거리를 두세요. 그렇지 않으면 식수가 오염되고 시민들이 중독될 수 있습니다. 물이 흐르지 않는 경우, 오염되지 않은 지하수에 지하수 펌프를 사용하는 것이 좋습니다.

    대중 교통

    주요 문서: 교통 수단

    대중 교통의 주요 목적은 시민들에게 운전 대신 대안을 제공하여 교통량을 줄이는 것이며, 효과적인 도시를 구축하는 데 필수적입니다.

    1. 가능한 한 빨리 대중 교통을 사용하고, 노선을 단순하게 유지하세요.
    2. 버스는 비용이 저렴하고 효과적일 수 있지만, 겹치는 버스가 너무 많으면 혼잡이 발생할 수 있습니다.
    3. 지하철은 가장 효과적인 교통 시스템이지만, 비용이 꽤 많이 듭니다. 지하철 시스템을 보완하는 버스의 적절한 조합은 가장 효과적인 해결책입니다.
    4. 여객 열차는 현재 도시 내 교통에 특별히 유용하지 않지만, 관광객을 도시로 데려 오는 데 유용할 수 있습니다. 그들은 넓게 퍼져있는 대규모 도시에서 더 효과적입니다. 그러나 화물 열차의 혼잡을 방지하기 위해 전용 여객 철도를 사용하는 것이 좋은 생각일 수 있습니다.
    5. 더 많은 정류장이 있는 긴 노선은 더 많은 차량을 생성합니다.
    6. 대중 교통 정류장은 서비스의 한 종류이며, 행복도와 건물 단계를 증가시키는 데 사용할 수 있습니다.
    7. 대중 교통 노선은 모든 종류의 구역을 통과할 때 가장 효과적입니다 (사무실은 교통 부담이 크지 않으므로 제외).
    8. 통근 교통은 상업 지역에서 가장 일반적이며 산업 교통은 산업 간 및 때로는 산업과 상업 지역 간에 더 일반적입니다.
    9. 대중 교통은 상업 지역 내에서 수요가 가장 높습니다.
    10. 산업 지구에서 화물 철도를 사용하여 지역을 크게 발전시키고 일부 교통 체증을 제거하세요. 기차가 도착할 때마다 많은 트럭이 상품을 목적지로 옮기기 때문에 화물 역을 운영하기 위해서는 좋은 도로 시스템이 필요하다는 것을 기억하세요. (일방 통행은 해결책 중 하나입니다.)

    서비스

    주요 문서: 서비스
    1. 참고로, 차량을 이용한 서비스는 전체 지도를 이동할 수 있지만(도로 연결이 있는 경우), 건물 단계 상승과 복지 관리를 위해 적용 범위가 있습니다. 관련 정보 보기에서는 도시의 어느 부분이 범위 내에 있는지 보여줍니다. 서비스 건물을 배치할 때 녹색 도로는 적용 범위를 나타냅니다. 충분한 적용 범위가 없으면 건물의 단계 상승이 이루어지지 않고 복지가 감소하며, 세금 수입도 줄어들게 됩니다.
    2. 매립지나 묘지와 같은 특정 서비스 건물은 이전하거나 철거하기 위해 완전히 비워져 있어야 합니다. 쓰레기나 시체는 일반적인 수거 업무 대신 서비스 차량을 이용하여 다른 시설로 재배치할 수 있습니다.
    3. 공원과 서비스 시설은 땅값을 올리고 해당 지역의 인기를 높이며, 그 지역의 개발을 촉진합니다.

    계획

    1. 통근 교통에서 트럭 교통을 분리해보세요. 동일한 도로에서 두 가지 유형의 교통이 이동하면 심지어 잘 설계된 교통 시스템도 빠르게 혼잡해질 수 있습니다.Heavy Traffic Ban대형 트럭 금지 구역을 만드는 것이 도움이 될 수 있습니다.
    2. 도시의 교통 흐름을 개선하기 위해 "척추" 역할을 할 고속도로를 만드는 것은 유익할 수 있습니다. 그러나 도시 및 고속도로의 흐름을 유지하기 위해서는 적절한 도로 계층 구조가 필요합니다.
    3. 전략적인 원형 교차로는 작아서는 안 됩니다 (원형 교차로가 작을수록 차량이 감속해야 하므로 교통 흐름이 감소됩니다).
    4. 오염이 심한 고층 건물/산업을 주거 지역으로부터 분리해보세요.
    5. 농림 특화 산업은 오염을 일으키지 않으며, 천연 자원은 인공적으로 생성되고 재생될 수 있습니다.
    6. [[조경#보행길|보행길]: "조경" 섹션에 속한다고 해서 그냥 장식적인 것으로 여기면 안 됩니다. 보행길은 교통량을 줄이는 데 유용합니다. 걸어서 출근하는 거주민은 막히는 도로에서 차를 하나 줄이는 것입니다. 무료 대중 교통과 같습니다. 보행길도 도로처럼 고가로 만들 수 있습니다. 도로보다 경사를 더 가파르게 만들 수 있기 때문입니다.
    7. 가로수나 방음벽이 있는 도로는 소음 공해를 줄일 수 있습니다.
    8. 사무 구역은 주거구역의 소음을 줄이기 위해 상업 구역과 주거 구역 사이의 장벽으로 사용될 수 있습니다.
    9. 구역 설정은 교통에서 중요한 역할을 합니다. 통근 및 산업 교통을 서로 격리하기 위해 상업 구역을 중간으로 하고 양쪽에 주거 구역과 산업 구역을 지정합니다. 사무실은 단순히 일자리만 제공하고 교통 체증에 대한 부담이 적기 때문에 어느 곳이든 구역 설정이 가능합니다.
    10. 철도는 도로처럼 혼잡해질 수 있습니다. 철도 혼잡을 방지하려면 화물 노선과 여객 노선을 분리하는 것이 도움이 될 수 있습니다. 또한 역 주변을 우회하도록 만들 수 있습니다. 철도 교차로를 만들 때는 인터체인지에 전체 열차가 들어갈 수 있도록 교차로를 연결하는 것이 가장 좋으며, 이를 통해 다른 목적지로 이동하는 후속 열차가 방해 받지 않고 계속 이동할 수 있습니다.
    11. 교차로에 대한 좋은 아이디어는 여기에서 찾을 수 있습니다: http://en.wikipedia.org/wiki/Interchange_(road)#System_interchange. 여전히 문제가 있다면, 종이 한 장을 꺼내서 여러분이 생각하기에 가장 좋다고 생각하는 교차로를 그릴 수 있습니다. 만약 여러분이 고속도로나 도시 근처에 산다면, 도시간 교차로를 보세요. 아마도 그것들이 도움이 될 것입니다.

    그 밖의

    1. 게임을 시작할 때는 도시를 너무 빠르게 확장하지 마세요. 예산이 예상보다 빨리 소진될 수 있으므로 주거지역, 전기, 상수도 및 하수 처리로 시작하는 것이 충분합니다.
    2. 수력 발전소를 지을 때는 도시를 저장한 후에 해주세요. 때로는 결과가 예상과 다를 수 있습니다. 또한 댐의 길이에 따라 비용도 증가합니다.
    3. 필요하지 않은 것은 구매하지 마세요. 대부분은 유지 비용이 발생합니다. 잠시 동안 필요하지 않은 경우에는 필요할 때 더 많은 예비 자금을 마련할 수 있습니다. 게임의 처음에는 예산을 높은 수준으로 유지하기 위해 빠르게 확장하려는 것은 예외입니다.
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