시티즈: 스카이라인 2의 진행은 마일스톤, 개발, 지도 타일의 세 가지 형태가 있습니다.

마일스톤

 

각 도시는 인구와 행복에서 게임 내 1.5시간마다 수동적으로 경험치(XP)를 획득하고 새로운 건물, 도로, 격자 연결을 배치할 때 획득한다. 충분한 XP가 쌓이면 마일스톤에 도달한다. 마일스톤은 즉시 보너스로 금전, 개발 포인트, 확장 허가를 부여하고 대출 한도를 늘리며 추가 게임 기능의 잠금을 해제한다.

  마일스톤     개발 포인트   확장 허가 대출 한도 구역 해제 정책 해제 서비스 해제 기능 해제
아주 작은 동네 +₡600,000 +1 +3 +₡100,000   중밀도 연립 주택
  •   의료 & 장례
  •   폐기물 관리
  • 지도 타일
  • 도시 예산
  • 도시 통계
  • 4차로 도로
작은 동네 +₡700,000 +2

(누적 3)

+4

(누적 7)

+₡150,000   중밀도 주택   교육 & 연구 세금
큰 동네 +₡800,000 +3

(누적 6)

+5

(누적 12)

+₡200,000
  •   가축 산업
  •   석재 채굴
  •   소방 & 구조
  •   경찰 & 행정
서비스 예산
아주 큰 동네 +₡1,000,000 +4

(누적 10)

+6

(누적 18)

+₡250,000
  •   임대 아파트
  •   저밀도 사무실
  •   곡물 농업
  •   임업
  택시 최소 요금
  •   교통 수단
  •   공원 & 오락
  • 지구 제작 도구
  • 생산 패널
  • 정책
  • 교통 개요
  • 자연재해
아주 작은 마을 +₡1,200,000 +5

(누적 15)

+7

(누적 25)

+₡400,000
  •   주상복합 아파트
  •   채소 농업
  •   석탄 채굴
  •   교화 과정
  •   갓길 주차비
  •   재활용
  •   과속 방지턱
  •   에너지 소비 의식
  통신
번영하는 마을 +₡1,400,000 +6

(누적 21)

+8

(누적 33)

+₡500,000   섬유 농업
  •   대형 차량 금지
  •   고급 오염 관리
분주한 마을 +₡1,600,000 +7

(누적 28)

+9

(누적 42)

+₡600,000   광석 채굴   외부인 출입 제한
큰 마을 +₡1,900,000 +8

(누적 36)

+10

(누적 52)

+₡700,000
  •   고밀도 주택
  •   석유 채굴
멋진 마을 +₡2,200,000 +9

(누적 45)

+12

(누적 64)

+₡800,000   고밀도 상업
작은 도시 +₡2,500,000 +10

(누적 55)

+15

(누적 79)

+₡900,000   고밀도 사무실
  •   초고속도로
  •   내연 기관 금지
  •   도시 홍보
대도시 +₡2,800,000 +11

(누적 66)

+18

(누적 97)

+₡1,100,000
큰 대도시 +₡3,200,000 +12

(누적 78)

+21

(누적 118)

+₡1,300,000
거대한 도시 +₡3,600,000 +13

(누적 91)

+24

(누적 142)

+₡1,500,000
웅장한 도시 +₡4,000,000 +14

(누적 105)

+28

(누적 170)

+₡1,700,000
메트로폴리스 +₡4,400,000 +15

(누적 120)

+32

(누적 202)

+₡1,900,000
번영하는 메트로폴리스 +₡4,900,000 +17

(누적 137)

+36

(누적 238)

+₡2,100,000
성황하는 메트로폴리스 +₡5,400,000 +19

(누적 156)

+41

(누적 279)

+₡2,300,000
광활한 메트로폴리스 +₡5,900,000 +21

(누적 177)

+46

(누적 325)

+₡2,600,000
거대한 메트로폴리스 +₡6,400,000 +25

(누적 202)

+51

(누적 376)

+₡3,000,000
메갈로폴리스 +₡7,000,000 +30

(누적 232)

+56

(누적 432)

+₡4,000,000

개발

주요 글: 진행도 개발
 
교통 수단 개발

마일스톤을 통해 새로운 서비스가 잠금 해제되면, 해당 서비스의 기본적인 건물과 기능만 사용할 수 있다. 추가적인 건물과 기능은   개발 포인트를 사용하여 개발 트리를 통해 잠금 해제된다. 모든 마일스톤을 잠금 해제하면 개발 트리 전체를 해제하는 데 충분한 포인트를 얻게 된다.

각 개발 트리는 다른 단계로 나뉘어지며, 잠금 해제해야 할 노드의 수도 다르다. 1단계의 노드는 1 포인트가 들고, 2단계의 노드는 2 포인트, 3단계의 노드는 4 포인트, 그리고 4단계의 노드는 8 포인트가 필요하다. 첫 번째 단계에는 해당 서비스의 기본적인 건물과 기능이 포함되어 있으며, 이 노드는 해당 서비스에 접근하면 자동으로 잠금 해제된다. 예를 들어, 처음으로 대중 교통을 잠금 해제하면 버스와 택시뿐만 아니라 정류장과 노선 도구와 같은 기능에도 접근할 수 있다. 그 이후의 단계에서는 더 고급 옵션이 제공되며, 잠금 해제에 더 많은 개발 포인트가 필요하지만 새로운 옵션을 제공한다.

대중 교통과 같은 일부 서비스는 다양한 옵션을 가진 여러 가지 가지가 있으며, 해당 가지에서 다음 노드를 잠금 해제하기 위해 이전 노드를 구매해야 한다. 그러나 다음으로 이동하기 위해 단계 내의 모든 것을 구매할 필요는 없다. 예를 들어, 수상, 전차, 지하철 교통을 잠금 해제하지 않고도 국제 공항에 접근할 수 있다. 단지 개발 포인트가 충분하다면 가능하다.

지도 타일

각 맵은 0.4km²의 441개 타일로 구성되어 있다. 새로운 도시를 생성할 때는 처음에 9개의 타일이 구입되며, 첫 번째 이정표에 도달한 후 추가 타일을 구입할 수 있다. 각 타일의 가격은 건설 가능한 면적에 따라 1개의   확장 허가증과   돈이 비례적으로 증가한다. 여러 개의 타일을 한 번에 구입하기 위해 클릭하거나 선택 영역을 드래그할 수 있다. 하나 이상의 타일을 선택하면 총 건설 가능한 면적과 자연 자원이 나열된다. 새로 구입한 타일은 서로 연결되지 않아도 된다.

각 새로운 맵 타일의 비용은 일련의 요소[1]를 기반으로 계산된다. 이 요소에는 다음과 같은 요소가 포함된다:

  • 해제된 기존 맵 타일 수(한 번에 여러 개 선택한 경우 대기 중인 구매에 포함된 타일도 포함)이다. 타일당 비용은 해제된 맵 타일마다 ₡125씩 증가하는 것으로 보인다(소스 코드를 평가하여 확인해야 함).
  • 해제된 맵 타일의 건물 면적이다. 비용은 대략 10,000m2 당 ₡1,184이다(0.1184 ₡/m2).
  • 해제된 맵 타일의 자원량이다. 비용은 대략 다음과 같다:
    •  목재 또는  광석의 톤 당 ₡18.6
    •  석유의 kg 당 ₡55.6
    •  지하수의 m3 당 ₡53.9
    •  비옥지의 m2 당 ₡16.9

참조

  1. 소스 코드, UpdateStatus() 클래스, Game.dll/Game.Simulation/MapTilePurchaseSystem. 2023년 11월 2일, 1.0.12f1에 이용됨.